Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
In: Mensch und Computer 2015 – Workshopband / Weisbecker, Anette; Burmester, Michael; Schmidt, Albrecht (Eds.). - Mensch und Computer 2015, Stuttgart - Berlin [u.a.]: De Gruyter Oldenbourg, 2015 - (Mensch & Computer – Tagungsbände), pp. 359 - 366
2015book article/chapter in ProceedingsOA Gold
Computer ScienceFaculty of Engineering » Computer Science and Applied Cognitive Science » Computer Science » Interactive Systems
Title in German:
Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
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OA Gold
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German